Battle_Status <-
{

	AttackRate = 100, // ATK output
	SeedGaugeCorrectValue_Plus = 100, // seedgaugeプラス方向の変動補正値
	SeedGaugeCorrectValue_Minus = 100, // seedgaugeマイナス方向の変動補正値

	ScratchDamageVal_Atk = 75, // 削りダメージ、攻撃時
	ScratchDamageVal_Def = 100, // 削りダメージ、防御時
	ScratchDamageVal_ExDef = 100, // 削りダメージ、ジャストディフェンス

	HpDivValue = [ 11000 ],
	
}

Battle_Std.InsertTable( Battle_Status, Battle_Std.GetStd_BattleStatusTable() ); //デフォルト